Exploración de la actividad cerebral, respuesta afectiva y memoria incidental de un entorno de realidad virtual basado en una situación social

dc.contributor.advisorRamos Vargas, Luis Fernando
dc.contributor.authorZambrano Quispe, Mijael Edgardo
dc.contributor.authorPinto Fernandez, Diego Felipe
dc.date.accessioned2026-01-22T15:42:51Z
dc.date.available2026-01-22T15:42:51Z
dc.date.embargoEnd2027-01-08
dc.date.issued2026-01-06
dc.description.abstractLa neurociencia social ha dependido tradicionalmente de estímulos estáticos que carecen de la complejidad dinámica del mundo real, limitando la validez ecológica de sus hallazgos. La presente investigación tuvo como objetivo identificar las diferencias en la actividad cerebral, respuesta afectiva y rendimiento de memoria incidental tras la inmersión en un entorno de realidad virtual (RV) basado en una situación social de fiesta. La metodología empleó un diseño cuasiexperimental de tipo manipulativo y longitudinal con medidas intrasujeto. La muestra estuvo conformada por 28 estudiantes universitarios (21 mujeres y 7 varones). Se registró la actividad cerebral (potencia de la banda Beta en F3) mediante electroencefalografía (EEG) durante la exposición a 8 eventos sociales simulados; la respuesta afectiva se midió con la escala PANAS (pre y post test), y se aplicó una tarea de memoria incidental al finalizar la experiencia. Los resultados del Modelo Lineal Mixto evidenciaron un incremento estadísticamente significativo en la actividad cerebral durante el Evento 5 (pelea) (p=.017) y el Evento 7 (coqueteo) (p=.001) en comparación con la línea base, sugiriendo una mayor demanda de recursos cognitivos ante situaciones de alta saliencia social. Por otro lado, no se encontraron diferencias significativas en las dimensiones de afecto positivo y negativo, y el rendimiento de memoria incidental fue bajo (M=3.21 de 9 puntos). Se concluye que el entorno de RV diseñado posee validez ecológica para evocar respuestas neurofisiológicas específicas ante interacciones sociales complejas. La falta de cambios afectivos globales y el bajo recuerdo de detalles periféricos sugieren que el cerebro podría priorizar el procesamiento de estímulos sociales relevantes sobre la retención de información secundaria durante la inmersión.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12920/16393
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Santa Maríaes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_ES
dc.sourceUniversidad Católica de Santa Maríaes_ES
dc.sourceRepositorio de la Universidad Católica de Santa María - UCSMes_ES
dc.subjectRealidad Virtual
dc.subjectNeurociencia Social
dc.subjectEEG
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.14
dc.titleExploración de la actividad cerebral, respuesta afectiva y memoria incidental de un entorno de realidad virtual basado en una situación social
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni42957579
renati.advisor.orcid0000-0001-9216-7040
renati.author.dni73249193
renati.author.dni72695914
renati.discipline313016
renati.jurorVilches Velasquez, Flor Aleida
renati.jurorPuma Huacac, Roger Freddy
renati.jurorLara Quilla, Jaime Ernesto
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplinePsicología
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Santa María.Facultad de Ciencias y Tecnologías, Sociales y Humanidadeses_ES
thesis.degree.nameLicenciado en Psicologia

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