Relación entre la apreciación de teasers de videojuegos Metroidvania y la intención de compra en jóvenes centennials gamers de eSports en la provincia y región de Arequipa (2025).

dc.contributor.advisorOrdóñez Salazar, Oscar Aníbal
dc.contributor.authorRiveros Coronel, Anel Victoria
dc.contributor.authorVilca Lopez, Juan Jose
dc.date.accessioned2026-07-01T17:37:49Z
dc.date.available2026-07-01T17:37:49Z
dc.date.issued2026-05-15
dc.description.abstractEl objetivo de la presente investigación fue determinar la relación entre la apreciación de teasers de videojuegos Metroidvania y la intención de compra en jóvenes centennials gamers de eSports en la provincia y región de Arequipa durante el año 2025. Para ello, se adoptó un enfoque cuantitativo, de tipo aplicada y con un nivel correlacional. El diseño de investigación fue no experimental y de corte transversal, lo que implicó la observación de las variables en su entorno natural, sin manipulación, mediante la recolección de datos en un solo momento temporal. La técnica empleada fue la encuesta, utilizando como instrumento un cuestionario estructurado elaborado por los propios investigadores, este constó de 33 ítems. Las respuestas se registraron en una escala de Likert de cinco puntos, donde 1 representa "Totalmente en desacuerdo" y 5 "Totalmente de acuerdo". La población objetivo estuvo conformada por 1,500 jóvenes centennials gamers activos en eSports entre 18 y 24 años, residentes en la provincia y región de Arequipa, delimitada mediante criterios de inclusión y exclusión específicos, según el análisis de Encuentro (Olivares, 2022) basado en el reporte de DFC Intelligence. A partir de esta población, se determinó una muestra representativa de 306 participantes mediante un muestreo probabilístico aleatorio simple. Entre los hallazgos más relevantes, se identificó una correlación significativa, positiva y muy alta (r=0.966, p=< .001) entre la influencia del teaser y la intención de compra. Asimismo, se evidenció una correlación también significativa, positiva y muy alta (r=0.949, p=< .001) entre la actitud de compra y la intención de compra. Finalmente, se concluyó que existe una relación significativa, positiva y muy alta (r=0.907, p=< .001) entre la apreciación del teaser de videojuegos Metroidvania y la intención de compra en los jóvenes centennials gamers de eSports de la provincia y región de Arequipa (2025).
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12920/17155
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Santa Maríaes_ES
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_ES
dc.sourceUniversidad Católica de Santa Maríaes_ES
dc.sourceRepositorio de la Universidad Católica de Santa María - UCSMes_ES
dc.subjectapreciación del teaser
dc.subjectintención de compra
dc.subjectMetroidvania.
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.08.04
dc.titleRelación entre la apreciación de teasers de videojuegos Metroidvania y la intención de compra en jóvenes centennials gamers de eSports en la provincia y región de Arequipa (2025).
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni00473188
renati.advisor.orcid0000-0003-4817-1899
renati.author.dni72670035
renati.author.dni72417855
renati.discipline414176
renati.jurorSalas Delgado, Margie Valeria
renati.jurorRodriguez Jaen, Catherine Danitza
renati.jurorCisneros Esquivel, Giuliana Alexandra
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplinePublicidad y Multimedia
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Santa María.Facultad de Ciencias y Tecnologías, Sociales y Humanidadeses_ES
thesis.degree.nameLicenciado en Publicidad y Multimedia

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