Uso de la plataforma educativa Code.org en la mejora del desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes del primer grado de educación secundaria en Arequipa, Perú

dc.contributor.advisorGutierrez Aguilar, Olger Albino
dc.contributor.authorAymara Alfaro, Raul Barcelon
dc.date.accessioned2026-01-07T14:47:00Z
dc.date.available2026-01-07T14:47:00Z
dc.date.issued2025-12-10
dc.description.abstractEl objetivo de este estudio fue analizar el impacto de una estrategia didáctica basada en pensamiento computacional, implementada a través de la plataforma educativa Code.org, en estudiantes de educación básica. Para ello, se empleó un diseño cuasiexperimental con grupo control y grupo experimental, aplicando evaluaciones de entrada y salida para medir el nivel de logro en distintas dimensiones del pensamiento computacional. Ambos grupos estuvieron conformados por un total de 38 estudiantes. En la evaluación de entrada, los resultados de tipo descriptivo y luego en el análisis inferencial (t = -0.683; p = .499) confirmaron que no existían diferencias notables entre ambos grupos, lo que garantizó condiciones de partida comparables. En la evaluación de salida, el grupo experimental mostró una mejora considerable en su desempeño, alcanzando una media de 18.1 frente a 14.1 en el grupo control. La diferencia fue estadísticamente significativa (t = 3.3; p = .002). El análisis en un mismo grupo también evidenció resultados consistentes: el grupo control no mostró mejoras significativas (p = .148), mientras que el grupo experimental presentó una mejora altamente significativa entre el pretest y el postest (t = -7.28; p < .001***). En conclusión, la estrategia implementada con Code.org tuvo un impacto positivo y considerado significativo en el desarrollo del pensamiento computacional, no solo mejorando los niveles de logro en dimensiones básicas y complejas, sino también demostrando su efectividad en comparación con métodos tradicionales. Estos resultados respaldan el uso de plataformas interactivas como recursos pedagógicos eficaces para el fortalecimiento de habilidades digitales en contextos escolares
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12920/16285
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Católica de Santa María
dc.publisher.countryPE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceUniversidad Católica de Santa María
dc.sourceRepositorio de la Universidad Católica de Santa Maria
dc.subjectPensamiento computacional
dc.subjectSoftware CODE.ORG
dc.subjectIntervención educativa
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
dc.titleUso de la plataforma educativa Code.org en la mejora del desarrollo del pensamiento computacional en estudiantes del primer grado de educación secundaria en Arequipa, Perú
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
renati.advisor.dni29456811
renati.advisor.orcid0000-0002-6657-7529
renati.author.dni29658711
renati.discipline191447
renati.jurorJaime Zavala, Milena Ketty
renati.jurorSiu Antezana, Rocio Jacqueline
renati.jurorBeltran Molina, Rosa Patricia
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplineMaestría en Educación con Mención en Gestión de los Entornos Virtuales para el Aprendizaje
thesis.degree.grantorUniversidad Católica de Santa María.Escuela de Postgrado
thesis.degree.nameMaestro en Educación con Mención en Gestión de los Entornos Virtuales para el Aprendizaje

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